E-portefólio pessoal
28 de Outubro de 2007

 

A elaboração deste trabalho levou-me a conhecer a CRIE e os seus projectos. Confesso que não sabia da existência desta equipa, no entanto achei bastante interessante o seu trabalho. Penso que os projectos que a CRIE desenvolve só trazem mais valias para o Ensino uma vez que tem como objectivo fundamental integrar a tecnologia no processo de ensino-aprendizagem .

Com estes projectos e o compromisso de todos os professores, no que diz respeito à mudança de práticas tradicionais já enraizadas, poderemos mudar o Ensino em Portugal, permitindo assim aos alunos uma aprendizagem significativa.

publicado por Diana Oliveira às 15:28
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Após o visionamento dos vídeos   "EPIC 2015" e do "web 2.0 no ensino das línguas" foi nos proposto que elaborássemos um vídeo , no Windows Movie Maker , sobre a Evolução da Internet. Cujo resultado foi o seguinte:

 

Podemos com este trabalho reflectir um pouco sobre todo este mundo virtual que hoje em dia nos é disponibilizado... Será que sempre foi assim?? Quais os seus avanços e modificações?? O que nos permite hoje as TIC ??

Hoje em dia estamos na era da  "Web 2.0", que nos trouxe um conjunto novo de ideias, conceitos, modelos e práticas. A Web 2.0 está a mudar a maneira como encaramos a Internet. A  partir de agora a Internet será, cada vez mais, encarada como aplicações dinâmicas, mutáveis, adaptáveis ao usuário. Assim na Internet que conhecemos,  o utilizador cada vez mais se apercebe que tem um  papel  importantíssimo sobre a mesma e está aceitando e exigindo essa responsabilidade. A Internet está, assim , a mudar pelos seus próprios utilizadores.

Exemplos dessa mudança são páginas como Wikipedia , o Google Maps , os blogues,.... 

publicado por Diana Oliveira às 11:25
25 de Outubro de 2007

"Uma nova tecnologia pode permitir que as pessoas paralíticas socializem nos mundos virtuais. "

 

 

Cientistas do centro de reabilitação da Universidade Keio , no Japão, desenvolveram uma forma de explorar o mundo virtual do Second Life 1 usando apenas o pensamento, uma descoberta que poderia mudar a vida de pessoas paralíticas.

Como nos diz o professor Junichi Ushiba :

"A tecnologia permitiria a pessoas que sofrem de paralisia comunicar-se com os outros, manter negócios através de salas de bate-papo ou fazer compras em um universo virtual".

Esta tecnologia consiste na colocação de eléctrodos na cabeça do usuário. Após a análise das ondas emitidas pelo córtex cerebral, a pessoa pode, então, movimentar uma personagem no Second Life apenas com o cérebro.

Os cientistas vão então começar a testar a tecnologia em pessoas com paralisia para registarem as suas reacções. 

 

Se quiseres saber mais sobre esta tecnologia acede a:

http :/ www1.folha.uol.com.br /folha informatica ult124u336693.shtml "

http :/ ciberia.aeiou.pt /gen.pl?p=stories&op=view&fokey=id.stories/7767"

 

 


 

1 - O Second Life   é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. O seu uso pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida" que pode ser interpretado como  uma segunda vida além da vida "principal", "real" (in http ://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life").

 




 

publicado por Diana Oliveira às 15:32
04 de Outubro de 2007

publicado por Diana Oliveira às 15:01
sinto-me: dá que pensar...

publicado por Diana Oliveira às 14:45
sinto-me:
03 de Outubro de 2007

publicado por Diana Oliveira às 14:38
sinto-me:
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"Os podcasts --também chamados de podcastings-- são arquivos de áudio transmitidos via internet. Neles, os internautas oferecem seleções de músicas ou falam sobre os mais variados assuntos --exatamente como acontece nos blogs. A palavra que determina esta nova tecnologia surgiu da fusão de iPod (toca-MP3 da Apple) e broadcast (transmissão via rádio).

Além de possibilitar a divulgação de diversos temas --que rádio teria programas para fãs de "Star Trek" ou admiradores de literatura russa?--, os podcasts libertam os ouvintes da grade de programação. Os arquivos, baixados em computadores ou tocadores portáteis, podem ser ouvidos a qualquer hora."

 


 

 Retirado de http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u19678.shtml em 3/10/07.

 


 

publicado por Diana Oliveira às 14:25
sinto-me: Boa ideia, nao?!
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